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第689章 《孤岛惊魂·原始杀戮》

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熟悉焚天游戏的人都知道,焚天就像是一个标准化的游戏工厂一般,在短时间之内不断的出品一款又一款的初设作品,并且这些作品本身都具备着非常高的质量,虽然说是一个标准化的工厂,但是每一款游戏都非常的具备自身的特色,每一个游戏本身都有着属于自己的特点。

可以这么说焚天的游戏虽然说看成是标准化的高质量作品,但是在标准的高质量同时,也具备这自己的个性化,正因为这样的产品水平,可以说在现在的游戏行业当中,焚天游戏已经成为了一个绝对难以撼动的存在。

如果让一些喜欢焚天游戏作品的忠实玩家来选定焚天的代表作的话,那么可能每一个人都会有自己不同的选择,《鬼泣》、《战神》、《仙剑奇侠传》……等等,总之很多,可以说焚天的每一款游戏全部都是经典当中的经典,甚至单独拿出来都难以进行比较,毕竟每一款游戏本身都有着各自的特点,这些游戏都是在整个行业当中属于金字塔最顶端的游戏作品。

各种各样的比较本身都是不公平的,但是如果要说最近一段时间焚天游戏最为火爆的游戏是什么?那么可能很多人都会有一个非常统一的答案了,这个游戏不是前一段时间刚制作完成的《真三国无双》和《求生之路》,而是已经制作完成并且上线销售已经有一段时间了的《孤岛惊魂》。

也许这个答案会让很多人感觉到意外,毕竟已经是过去了一段算不上短的时间,按理来说即便是再火爆的游戏都应该已经冷却了,可是事实却是截然相反。

新上市的《真三国无双》和《求生之路》虽然也极为火爆,但是并没有掩盖前辈的光芒,甚至在这些新星作品的衬托之下,让老作品获得了更多的眼球。

再加上《孤岛惊魂》本身也具备着非常不错的游戏体验,和超高的游戏自由度,再加上那极为丰富的游戏内容,征服玩家的额钢管只不过是分分钟的事情。

这一点从《孤岛惊魂》从发布以来,一直霸占着各大游戏榜单前三甲的位置就能看得出来。甚至已经有人说这款作品本身已经不能说成是一个经典的作品。

因为这不足以形容《孤岛惊魂》自身的高度,可以说这款游戏已经堪称是一代神作了,连续霸屏了一段时间之后,在网络上期待《孤岛惊魂》续作的声音也是越来越高,甚至已经是完全的额压过了希望脱出全新游戏的呼声,可见这款游戏现在在玩家群体内部有着怎样的影响力。

事实上就算是林焰对于这款游戏也是非常的满意,原本制作续作的工作就已经在逐渐进行了,只不过各种准备因为还没有确定到底在什么时候开发续作,比较缓慢而已,也就是林焰自己有时间就弄一点的样子,但是现在看来,也到了要开发续作的时候了。

关于续作的各种准备工作也要加快进行了,这倒不是林焰现在就觉得开发续作的时机已经成熟了,只是林焰害怕如果不尽快的将《孤岛惊魂》的续作做出来的话,那些热情的玩家会不会吧自己吊起来打。

虽然这只不过是一句玩笑话,却也看得出,焚天的玩家给林焰的压力还是比较大的,至少让林焰改变了原来自己开发游戏的列表顺序。

按照原来的想法,《孤岛惊魂》的续作,至少还要开发完成下面的三部游戏之后才能进行开发,只不过现在一切都提前了。

其实林焰现在开发的那些游戏,很多游戏本身都是可以进行续作的开发的,诸如《鬼泣》、《战神》、《火焰纹章》开发续作的呼声都很高,只不过这点压力一直都不打,林焰也就没有太着急。

但是这一次也算得上是真正的火烧眉毛了。

关于续作怎样开发,林焰自己的心里面早就有数了,毕竟在林焰的前世当中《孤岛惊魂》就已经有好几部作品了,现在的孤岛惊魂在林焰看来,只不过是林焰一个在前作的基础上进行重新构想的额游戏罢了。

对于续作,林焰自己却有着全新的想法,那就是不做跟前作一样的作品,走另外一条线路,或者说林焰想走一条更加野性的道路。

续作并非是那种完全继承了前作的作品,更可能的是在前作的基础上寻求新的突破,这样才能让续作发光发热,如果单纯的按照前作的样子来进行对于续作的开发的话,那么很容易续作本身就会被前作的光芒所掩盖住。

最终沦为平庸,并且不管是有意的还是无意的,玩家都会将续作和前作拿来进行对比,如果续作本身不做一些创新的话,那么很容易就会被比下去,造成了出了续作还不如不出的窘境。

所以在进行续作的创作上,继承一些前作当中的优点是非常重要的,但是更重要的是,寻找前作当中的缺点,并且在续作当中进行改正。

当然仅仅是这样还不行,必须要制作出不同于前作的亮点才行,这样在游戏当中玩家才不会有那种新瓶装老酒的感觉。

林焰要的是,一样的东西,但是采用了新配方新工艺以及新包装,这就决定了林焰的续作绝对不是简单的对于前作的继承。

而在前世的《孤岛惊魂》的那些游戏当中,有一款游戏就非常的是和林焰的这个定位,那就是《孤岛惊魂之原始杀@戮》。

原始杀@戮,这款游戏是一个完全的颠覆了之前的《孤岛惊魂》系列作品的故事,在这个世界当中当然还有这非常庞大的世界地图,依然有着非常狂@野的民风以及行事风格,同样也有着极为强大和凶残的敌人。

但是不同的是,在这个世界当中没有各种各样的现代化武器,没有什么导航仪,更没有什么诸如越野车之类的代步工具。

在这个世界当中玩家自己行走的工具只能是自己的双@腿,说不定还有可能被野兽给吃掉,也许说道这里很多人会问为什么,这完全的颠覆了原本对于《孤岛惊魂》的认识。

但是其实这一切非常的好解释,因为在这个游戏的世界当中,是距今大约一万年的原始世界,现代文明当中的东西,在这个游戏当中没有完全是正常的。

即便是在前世当中《孤岛惊魂之原始杀@戮》对于这一整个系列的游戏来说,也是属于一个颠覆性的游戏作品。

但是在林焰自己看来,这款游戏非常的是和自己,至少在续作的追踪上原始社会是一个非常好的题材,因为这能给玩家带来相对于前作,完全不同的游戏体验。

以原始社会作为游戏的主要游戏背景,这样的题材在现在的游戏行业当中似乎还是独一份的存在。

所以,在这方面做文章是一个很好的选择。

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