菜鸟小凡的游戏生涯

浅醉清欢

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第20章 关于游戏的扫盲

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第二生命是重创集团历时10年的时间开发出来的一款全息式网络游戏,拟真度达到了惊人的99%。而在这之前的全息游戏,拟真度最高也只有90%的样子。据说之所以没有把剩下的1%拟真度提上去,并不是因为重创集团没有这个能力,而是故意为之以便与现实世界作出区分。第二生命运营3年来,已经占据了网络游戏市场90%的份额,网络游戏市场已经是重创集团一家独大的局面了。而且这一次第三部资料片上线,又再次吸引了一大批玩家进入第二生命。

第二生命从来就不是一款注重等级的游戏,与以往那些不断向上冲级的游戏不同,以往3年游戏等级上限也就是80级,直到第三部资料片上线才开放了100级。按照官方的说法,第二生命的乐趣并不在于冲等级,而是当你满级之后,你会发现这个名为提那姆斯的虚拟世界里有许多可供你探索的乐趣。

开启你的第二次生命,一切将由你自己去探索。

这便是第二生命的宣传口号。

所以说,在第二生命里升级并不是一件困难的事情,特别是新资料片推出后,官方特别降低了1至80级所需要的升级经验,而且暂不开放80级以后的等级。官方通过这个设定,将大批想玩第二生命却又害怕落后老玩家太多的新玩家吸引了过来。在新资料片上线3个月后,会正式开放81至100级,而官方也做过测试,只要你不是太菜鸟,在降低了经验值后绝大部份新玩家只需3个月的时间便能升以80级。当然对于像小凡这样玩了一个月还不到20级的极品玩家,当然就不属于“绝大部份”了。

当小凡提出自己已经玩了一个月时,她发现凡尘明显是震惊了一下,随后她又问凡尘:“你练了多久啊?”

“不到一周吧。”凡尘想了想后回答道,然后他发现小凡明显是郁闷了。幸好他还没说其中有一大半的时间他几乎都是在图书馆里查阅资料,正经练级的时间也就两三天吧。

第二生命虚拟出了一个名为提那姆斯的世界,这个世界被一片广阔的名为无尽之海的大洋分为了三块大陆,分别为东方大陆亚特兰,西方大陆阿卡布索,北方大陆迪诺森。游戏里划分了联盟和部落两个阵营,联盟阵营有人类、矮人、侏儒、精灵、狼人,部落阵营有兽人、亡灵、牛头人、魔族、血族。其中狼人和血族是第三部资料片推出后出现的新种族,这两个种族都是与纳尼亚城堡息息相关的。

人类王城君临城、狼人王城银月谷、亡灵王城幽暗城、血族王城特兰斯瓦尼亚城堡位于亚特兰。

兽人王城奥格、牛头人王城雷霆崖、精灵王城泰达希尔位于阿卡布索。

矮人王城铁炉堡、侏儒王城诺莫瑞根、魔族王城暗夜城位于迪诺森。

从各种族王城的分布可以看出来,在亚特兰双方的势力比较平均,而阿卡索姆部落势力稍强,迪诺森则是联盟势力稍强。

游戏里一共有九个职业可供玩家选择,分别为战士、骑士、法师、牧师、术士、盗贼、萨满、德鲁伊、猎人。游戏人物在40级时可以进行一转,届时有两个职业分支可供选择。比如说牧师,便可以选择光明系或暗影系,一但选择了光明系,那么暗影系的法术便不可以再使用了,反之亦然。80级时可以进行二转,同样有两个职业分支可供选择。仍以牧师为例,光明牧师可选择成为祭司或神官,祭司是最强大的治疗者,当然这是舍弃了攻击法术为代价的。神官通过光明系法术攻击敌人,也保留了一些治疗法术,但都是单体治疗,在副本中的价值不高,但在竞技场上却很受欢迎,众所周知在牧师的四个二转职业中神官是最难杀死的。暗影牧师可选择成为审判者或驱魔师,审判者是非常强力的输出职业,这个职业有几个法术可以将伤害值转化为团队治疗值,但却没有直接的治疗法术。驱魔师则完全没有治疗能力,但却可以驱散各种诅咒及魔法。驱魔师和祭司一样,是纯辅助完全没有攻击技能的职业,但驱魔师的可怕之处在于,所有持续性魔法都可以被其驱除,至于那些即刻生效的魔法,若是你能够准确的预判对方的魔法生效时间,并且能够使自己的驱魔技能与之同时生效,那么也是可以被驱除的。但是要达到这一点对驱魔师的技术要求便很高了,他必须对每个法系职业的技能都十分了解。在牧师的四个二转职业中,驱魔师无疑是最具技术性的职业,玩得好的驱魔师无论副本、战场、竞技场都很吃香,但若是操作不到家,那么这个职业就悲剧了,所以驱魔师一向是游戏中最稀缺的一个职业。

因为小凡玩的便是牧师,所以凡尘才着重的介绍了牧师的转职。其实在40级以前,牧师所学的技能当中是包括了这四个职业的部分初阶技能的,为的就是让玩家熟悉每个职业的操作,以便选择适合自己的分支。当然转职之后,别系的技能就会被遗忘掉。

九个职业中,萨满和德鲁伊属于阵营特色职业,萨满只有兽人玩家可以选择,德鲁伊只有精灵玩家可以选择。

对于德鲁伊小凡还是有点了解的,因为明美玩的便是德鲁伊,是一个可以变化各种形态的职业。其实当时小凡对这个职业也很感兴趣,可是她连阵营都会选错,自然也不会记得德鲁伊是只有精灵才能选择的职业了。其实当初若是没有选错阵营,跟着明美混绝不至于一个月了还不到20级。但是也正因为她选错了阵营,才能和凡尘相识,其实小凡如今心里有那么一丁点儿的庆幸当初的错误。

俗话说,塞翁失马,焉知非福。

一切在冥冥中早有注定。

游戏人物在到达10级后每升一级便会获得一个技能点,通过技能加点可以对技能进行升级,最高可以升到10阶。玩家也可以将技能点清洗掉以便重新加点,不过洗点的费用不菲,起始价格50G,而且随着洗点次数的增多,费用也会越来越昂贵。每次转职后技能点都将重置,算是系统免费赠送了两次洗点。除去升级得到的技能点,技能书也能增加技能点,不过技能书的掉率非常稀少,一但有人得到都是自己使用,几乎没有人会选择出售。

凡尘解释到这里的时候,小凡不由得打断了他的话。

“那个技能点,我好像从来没点过呢。”

其实若不是凡尘今天提到技能点,小凡完全不知道还有技能点这个东西。难怪之前明明一样的技能凡尘打出的伤害却比她高,原来是因为她从来没升级过技能。

这次凡尘并没有表现得像之前那样震惊,说道:“没点也没关系,马上你就20级了,20级后会学习两个暗影系技能,到时候全点上面吧。除了那些有公会扶持的牧师,散人玩家一转之前都是将点加在暗影系上的,必竟暗影系法术造成的伤害更高。”

小凡闻言不禁暗自庆幸,因为自己什么都不懂居然节约了50G,这自然令小财迷小凡欢欣雀跃了。

短暂的打断之后,凡尘继续开始扫盲。

之前介绍的九大职业属于战斗职业,第二生命里还有许多生活职业,分别为采矿、草药学、剥皮、钓鱼、烹饪、急救、炼金术、附魔、铭文、考古学、裁缝、锻造、制皮、工程学、珠宝加工。每个玩家最多可以选择两种生活职业来学习,也有公会会专门培养一批生活玩家,毕竟学习生活职业是一件烧钱又费时的事情,很多玩家不愿意把时间浪费在上面。不过这一次更新资料片,游戏公司倒是对生活职业做了一些改动,当生活职业达到宗师级后,会获得一些额外的好处。比如说学习炼金术的玩家所制作出来的药剂在自己使用的时候效果会增加10%,学习采矿的玩家可以提高2%的基础耐力值……这样一来,虽说要达到宗师级并不容易,但是学习生活职业的玩家也多了起来。

小凡道:“我有学练习炼金术和草药学,因为药水实太是太贵了,本来想着可以炼好技能赚钱来着,可现都还是初级。”

“这两个副职很好,草药学到宗师级后毒抗可以提高10点,而且和炼金术刚好能搭配,确实是很赚钱的职业。不过到后期,许多配方和材料如果没有公会支持是很难获得的。但是你也不用担心,我和dd、叛逆正在筹备公会,到时候会全力支持你的。”

凡尘说的全力支持让小凡很是雀跃,她暗下决心以后一定不会放过视线所及中的任何一棵草药。也正是这个决定,在小凡今后的游戏生涯中经常因为只顾着采药而遭遇危险,不过这都是后话了。

“你是学的什么副职呢?”

“我学的附魔和烹饪,叛逆学的采矿和锻造,dd学的裁缝和工程学。”

对于游戏来说,副本绝对是重要的组成部份,绝大部份的装备、技能书、图纸、坐骑等游戏道具都是从副本里掉落的。副本虽说是和系统创造出来的怪物作战,但是第二生命与以往的网络游戏不同之处就在于,深渊以上级别的副本里的怪物被赋予了一定程度的人工智能,它们不再是机械的按照系统的设定来作战,它们也会根据当前的情形选择对自己最为有利的作战方式。这就是为什么第二生命的官方论坛上基本看不到深渊级别以上副本攻略的原因,面对着一群会随时改变作战方式的怪物,攻略就只是摆设了,既然如此,谁还会费心去写攻略呢?

第二生命除了副本以外,还有竞技场和战场,也就是人们常说的pVp。玩家的对手不再是系统,而是和自己有着同样思维能力的人类。

竞技场有1V1,2V2,3V3,5V5这四种模式。参加竞技场首先要组织一个战队,人数至少要有5人,最高不得超过8人。战队分为青铜、白银、黄金、史诗、传说五个等阶,1V1胜利可获得10分,2V2获得20分,3V3获得30分,5V5获得50分,失败也会扣除相同的分数。积分达到1000后便可以申请战队升阶,系统会随机安排5场5V5比赛,只要能获得3场以上的胜利便可升阶成功。这5场比赛的对手并不一定都是与你同阶的战队,当然最多也只会比你的战队等阶超出一阶。

每个战队每天最多可以进行10场比赛,对手是由系统在你的战队当前组别中随机匹配的。当然你也可以申请越阶挑战,越阶挑战最多不能超出自己战队两阶,而且每天不能超过5次。越阶挑战的好处在于可以获得更多的积分,当然失败的话扣除的积分也更多。比如说你的战队目前属于青铜组,以5V5比赛为例,挑战白银组获胜可以多获得25分,挑战黄金组获胜则可以多获得50分。当然你也可能被比你低阶的战队挑战,若是你胜利了只能获得最基本的积分,若是你不幸输掉了,那么你被扣除的积分将是对方获得的积分的2倍。

每年第二生命都会举行年度竞技总决赛,只有传说组的战队才有资格参加,最终赢得胜利的战队将获得丰厚的奖品,而且绝对会成为游戏界耀眼的明星。这场比赛是游戏界的一大盛事,每年各大电视台都会争相购买比赛的实况直播权。

战场比竞技场更为复杂,因为参加的人员更多,即使是最小的战场同阵营的参与者也有10人,大型战场甚至有上千人参加。在战场上杀敌和胜利都可以获得荣誉点数,荣誉点数可以用来兑换装备、材料、坐骑,而且还能获得军衔,不同的军衔对于人物属性也有不同程度的提升,而军衔越高提升得自然也就越高。比如说当你获得了元帅的军衔,除了属性将获得提高,你的攻击对于目标会有10%的机率产生威慑的效果,目标全属性下降20%,持续30秒。不过军衔附带的好处只会在战场系统中才会体现出来,毕竟不是所有的玩家都喜欢刷战场的,离开了战场,军衔也仅仅只是一种荣誉的象征。

第三部资料片上线后,游戏中还开放了攻城战,允许公会建立自己的要塞,当然前提是得要有一块要塞建设令。要塞建设令要100级史诗副本的boSS才有机率掉落,获得要塞建设令后还得向系统购买地皮才能建设要塞。要塞建设完成后,将会有30天的系统保护期,保护期过后其它公会便可以向要塞宣战。这里要说明的是,虽然第二生命里划分了两个阵营,但是同阵营的玩家仍然可以互相攻击的,只不过击杀同阵营的玩家会红名,获得10点pK值,而击杀敌对阵营的玩家可以获得荣誉点数。红名的玩家如果进入城镇会被巡逻卫兵逮捕入狱,每1点pK值将判入狱1分钟,这1分钟指的是玩家的在线时间。所以红名的玩家是不会进入城镇的,每1小时候会自动消除10点pK值(亦是指在线时间),当你的pK值达到100点,那么系统将会发布你的通辑令,所有的玩家都可以到冒险者工会接通辑任务,击杀掉你后会获得系统奖励,pK值越高的人奖励越丰厚。

当然,攻城战期间杀人是不会红名的。

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