网游:重生法爷,光暗之主

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第30章 天空之墙2

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在大部队集中之后立刻开启英勇,全力爆发的众人在40秒不到的时间里就将还有20%血的奶妈轰死,成功拿下天空之墙的1号boSS,接下来就是直面终极boSS奥拉基尔了。

驭风者奥拉基尔

阵风冲击:奥拉基尔对所有玩家施放阵风冲击,造成大量的自然伤害,并将他们击退。

狂风:奥拉基尔召唤一排旋风,在平台上绕圈移动。旋风会卷起站在周围半径4码范围内的所有玩家,每秒造成大量自然伤害,持续5秒。

冰雪风暴:奥拉基尔随机在平台上的某个位置施放冰雪风暴。冰雪风暴会缓慢移动,在身后留下一片冰冻的地面。所有站在冰面上的敌人都会每0.5秒受到一定的冰霜伤害,移动速度降低50%。

闪电打击:奥拉基尔随机对一名玩家施放闪电打击,对其造成巨大的自然伤害,并且对以该玩家为中心的60度角范围内的所有其他玩家每秒造成一次自然伤害,持续16秒。

通电:如果奥拉基尔的当前目标不在他的近战范围内,他就会对其引导一束闪电的能量,造成持续增加的自然伤害,直至目标回到奥拉基尔的近战范围。

静电震击:奥拉基尔震击近战攻击范围内的全部目标,造成一定的自然伤害,并打断一切施法,持续0.1秒。

奥拉基尔在普通难度下有两个阶段,分别是p1的普通阶段和30%以下的空中阶段,p1阶段技能与现在差不多,只是地狱难度多了一个静电震击技能。

奥拉基尔会周期性地施放狂风、阵风冲击和冰雪风暴,还会随机选择一名玩家对其施放闪电打击。如果他的主目标离开近战范围,则会对其施放通电。现在奥拉基尔还会对所有近战范围内的目标施放静电震击,

在战斗中,场上会随机出现暴风雪,制造冰面。所有人要避免站在冰面上,以减少持续伤害。 静电震击可以打断施法并造成自然伤害,但伤害较低威胁较小,无需特别应对。 通电,对不在近战范围的第一仇恨目标引导伤害,这是针对mt的技能,坦克需保持近战范围内,一旦被击飞,要立刻回到近战位置或者由副t嘲讽接怪,否则很容易倒t。

闪电打击是对随机方向的锥形AoE伤害,团队的站位要非常分散,以减少伤害。

阵风冲击是对所有目标造成伤害并击退。这个技能本身没有什么威胁,但如果配合狂风就非常恐怖了,需提前规划好躲避狂风的路径。 因为狂风会制造一排6个飓风围绕平台旋转,而奥拉基尔的平台的宽度最多也只能容纳大约7个飓风,也就是说只有一个飓风的缝隙可供人躲避。

“团队全体散开,治疗与dpS或坦克站在同一直线上。在狂风爆发时,根据旋风阵列的位置调整躲避路径。”因为狂风召唤的飓风位置完全随机,所以人型也不能提前做好规划,这是完全依靠玩家个人跑位意识的boSS。

而这也是自巅峰组建以来最难得机制boSS,即便是p1阶段,都浪费了巅峰大量的时间摸索。

首先是mt,在这里人型选择了单t战术,但疯子神很容易被阵风冲击击飞,从而吃到大量的通电伤害,这即便是设置副t也没用,因为阵风冲击的击飞是针对所有人。

第二是暴风雪、闪电打击和狂风的连招,狂风召唤的飓风是一排6个,空隙有可能在任何一个位置,而且boSS狂风的释放cd远远低于飓风的持续时间,也就是场上大部分时间都是同时存在两股飓风在来回夹击。

但暴风雪的行进路线又是完全随机,经常出现第一个飓风的空隙刚好是冰面,大家不得已上去之后迎面来的第2个飓风因为减速躲不开,特别是腿短的职业更是重灾区。

光这两点就让人型头疼不已,最关键的是这根本不是战术层面的问题,这就是需要所有人零容错跑位。

没办法,人型只得带着大家一遍又一遍的跑位,直到深夜大家才慢慢熟悉了这种节奏,终于将boSS打进p2,而这也是普通难度没有的一个阶段。

在奥拉基尔的生命值降至当70%以下时,正式进入第二阶段,这时奥拉基尔不再施放阵风冲击、暴风雪和闪电打击,但是新增酸雨和风暴火花两个技能。

酸雨:奥拉基尔对所有敌人造成每秒111点自然伤害。这个伤害每15秒提高111点。

风暴火花:奥拉基尔每20秒召唤一个风暴火花。风暴火花每秒对5码范围内的所有玩家造成一定的自然伤害,同时使目标受到的自然伤害提高25%,持续2秒。多个风暴火花可使该效果可叠加。当风暴火花被杀死时,会对奥拉基尔产生回馈效果,使其受到的伤害提高。

回馈:当风暴火花被杀死时,它对奥拉基尔施加回馈效果,使其受到的伤害提高10%。可以叠加,持续20秒。

很显然,这一阶段的主要任务就是小怪,只要小怪击杀得当,就可以给boSS叠上很高的易伤状态,大大增加dpS,本来人型是准备解散第二天再继续开荒的,奈何大家的兴致非常高昂,而且完全没有困意,所以干脆继续开荒。

在p2,因为没有了闪电打击,所以可以集中站位,一来方便治疗抬血,二来方便集火风暴火花。p2阶段本来是需要一个副坦负责拉小风暴的,但是考虑到团队的特殊性,人型指派萌萌作为这一阶段的副t,不需要她换装备,只需要她将刷新的小风暴拉到一起即可。

本来boSS的各个阶段没有时间限制,但是酸雨技能算是第二阶段的计时器,堆叠过高会导致治疗难以维持血线,当然,可以消除debuff的职业,尽量在约10~15层的时候消除一次debuff,可以大大降低治疗的压力。

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