这两个混账东西匆匆挖了个坑,把尸体扔下去之后埋上了,然后就上了车开始逃跑。
偏偏在这个时候,玩家们可以离开房子了。虽然他们也不是很想知道这两个神人接下来打算干嘛,但是毕竟游戏还没结束,还是得跟着剧情走。
这俩人上了车,玩家们的光团就坐在背后。一路上安德鲁都在指责妮娜,而妮娜就是一直哭。车子一路朝着州外驶去,安德鲁的辱骂声也越来越大。
玩家才不耐烦听他们吵架。自从发现了这两人半斤八两之后,他们就只想让警察快点来,尽早把他们抓进去。但是奈何,他们能控制的死物不能够离人太近,如果手机揣在口袋里的话就没办法控制按键拨号,只能期望他们快点露出破绽,好把警察给招来。
但是,他们也没闲着,已经开始推理幕后真凶了。不过推理和游戏剧情无关,主要研究的是这破游戏是谁做的,以及到底是要恶心谁。
贪婪很确定,做这个游戏的人有蝙蝠侠账号,因为他看到的头像就是蝙蝠标志,不是蝙蝠侠的话不会用这个标志的。只不过,他当时没注意看,而大部分蝙蝠侠的蝙蝠标志又长得有点像,所以他不知道具体是哪个。
但是,这游戏过了这么久,他也可以从种种线索中推断出些蛛丝马迹。当然他首要怀疑的对象就是狂笑之蝠,不过,在这个游戏的Npc出现以后,他就排除了狂笑的可能。
如果是狂笑的话,现在安德鲁和妮娜的位置上,站着的应该是罗宾,或者是其他蝙蝠侠和超级英雄之类的。狂笑确实很喜欢造屎,但是他喜欢造的是蝙蝠家族和正义联盟的屎,他并不喜欢独立原创人物。
或者说,他的思维是:如果我有了个恶心人的点子,那如果我让这些事情发生在蝙蝠家族内部只会更恶心,他不会考虑是否合理,如果这个故事实在是套不在蝙蝠家族身上,那他就不会写,而是会另编一个可以用在蝙蝠家族身上的故事。
而且,狂笑之蝠的傲慢,让他会习惯性的把故事的中心聚焦在超级英雄身上,他几乎不会去探讨普通人社会的问题,解决事情的方式也多半是宏大叙事,而并不像小丑那样,喜欢利用每个人都有的人性里微小的恶。
更何况,虽然前面那两段游戏,确实是又长又无聊,但是能够很明显的感觉出是有人在故意拉长游戏流程,也就是说这种无聊是被特意设计出来的,而狂笑之蝠所设计的东西,那种无聊是骨子里透出来的,这两者还是有区别的。
而结合最后一段剧情看,前两段没头没尾的剧情,就是用来加重沉没成本的。你想在最后一段剧情打出个好结局,就得反复重刷这场游戏,也就得反复经历前面那两段又长又无聊的过程,纯是来折磨人的。
想到这里,贪婪发现,虽然是谁做的,暂时还不能完全确定,但是是用来坑谁的已经昭然若揭了。
关键在于最后一段剧情里面的人物。
站在他们这几个人的角度,这个故事里面的人物简直是各有各的神。妮娜是个拖人下水的水鬼,安德鲁是个五毒俱全的烂人,那个女警察玛德林虽然算是正义,但显然有点同情心泛滥,且识人不明。除了最后那个稍微值得救一下,其他的还是哪凉快哪呆着去吧。
但是,这是因为他们这个团队里并没有那种坚持维护秩序和正义的超级英雄。席勒本来就不能算完全的秩序侧,贪婪更是其中比较混沌的,丧钟不用说了,杀手和正义半点不沾边,小超人是超人中的另类,特长是用青春活泼的样子搞屠杀。
所以在他们看来,虽然没救下女警察确实有点遗憾,但倒也不值得为了这点遗憾再从头打一遍,剩下的更是没必要救,就算打出了个坏结局,也只怪游戏策划给的角色性能太差了,骂两句就算了。
但是有一些人不会这么想,那就是蝙蝠侠。
别看这游戏里的主角一个比一个神人,但要是细品,其实也都算可怜之人。
在妮娜的回忆里,安德鲁一开始并没有那么坏。他性格开朗,爱开玩笑,虽然偶尔有点暴躁,但也在可控范围内,也并没有做出过什么危害妮娜的事情,两人还是谈过一段甜蜜的恋爱的。
可是自从染上赌博和毒瘾之后,他就像是变了一个人,或者说这两种东西确实会从根本上改变一个人。但他会染上这两种东西,也确实不能说是他一个人的错,如果一个社区买毒品比买药都简单,在这种环境下成长的人实在是很难避免和这些东西打交道。
再就是妮娜,本身认知障碍就已经很可怜了,变性手术和后续护理的费用非常昂贵,她根本就支付不起。遇上安德鲁之后,她又一直被操控和剥削,甚至沦落到了红灯区的泥潭里不能自拔,这也不能说是她的错。
女警就更是无辜了。说一千道一万,一个会选择去当警察而不是黑帮成员的人,本身就是更偏向于维护秩序和正义的,如果她没有这样的同情心,她可能根本也不会来当警察。
尤其是,在这种社区附近当警察那可真是高危职业,指不定哪条街就窜出来个分不清枪和烧火棍的瘾君子,这种情况下还能对妮娜这样的人伸出援手,简直可以称得上是社会的榜样,不忘初心的典范。
蝙蝠侠可是连小丑都要救的人,打完这样的剧情,别说是女警了,就算是安德鲁和妮娜,甚至是那个看起来有暴力倾向的男性亲戚,他肯定都想救。
坏就坏在,角色的性能虽然很弱,但又不是完全没有,而且设计的很巧妙,聪明人能够想出很多四两拨千斤的方法,但凡有一丝可能性,蝙蝠侠一定会去尝试。
而只要他尝试,他就得把前面那两坨屎重新吃一遍。而那两坨主角看似比最后一段故事要强,但实际上没有半点自由度,也没有什么发挥空间,更没有速通通道,这屎你就吃去吧。
要说蝙蝠侠有没有这样的闲心,说白了,没有闲心的蝙蝠侠也不会来参与这样的游戏,甚至可以说,但凡不是已经把斗界那些游戏都玩完了,也不会来体验玩家创作的副本,这本身就是狂热游戏爱好者会干的事,这种人就是会去打全收集全成就,说不定把整个游戏平台的大牢都坐了一遍,面对这种游戏也不会轻易放弃。
而一旦,这个蝙蝠侠偏执的想要打出全拯救结局,那就得反复从前面两个又长又无聊的游戏中杀出来,在最后一个环节反复尝试,那真是一根直肠通大脑,拉多少吃多少。
而显然,如果只是拯救这么三个人,对蝙蝠侠来说也不算是什么很难的事情,反正游戏里时间流速不一样,在这坐牢未必有在哥谭坐牢困难。
于是,在这两个神人开着车子来到了这个州的边界,一家加油站旁边的小旅馆门前的时候,众人就都有了种不好的预感。
果不其然,这两人伪装成了情侣,住进了这家旅馆。而他们刚回房间,安德鲁就提出,他们得搞点钱,要不然就算能跑出去也没有地方落脚。恰好,这个旅馆和加油站都比较偏僻,不如一不做二不休,从老板的手上搞点钱花花。
但是,敢在这地方开加油站和旅馆的人,也不是好惹的。于是安德鲁就提出,他们来演一场戏,把老板骗出来杀了,这样除了能弄到点钱,说不定还能换辆好车,之后一路跑进加拿大,就彻底自由了。
妮娜对安德鲁仍然是言听计从。别看安德鲁坏得流脓,这人其实有点小聪明。他故意让妮娜表现得很紧张,像是一副被威胁的样子,而且装作很害怕安德鲁,就好像她并不是自愿来这儿的。
妮娜的精神本身就有些不正常,再加上刚刚进了医院,整个人是憔悴又疲惫,看起来确实不太对劲。老板很容易就发现了这点,于是在两人去加油站便利店结账的时候,趁着安德鲁去拿东西,老板低声询问妮娜的情况。
妮娜顺势装作被绑架的无辜者向老板求救。这老板其实早就看出,安德鲁不是什么好人,但是,妮娜的外表和气质确实很具有欺骗性,之前连丧钟这样的老江湖都差点上当,老板也没能逃得过。
在安德鲁回来的时候,老板让妮娜躲进柜台里。妮娜顺势跑了进去,老板掏出枪来对着安德鲁。就在安德鲁和老板争执的时候,妮娜抄起了后面窗台上的花盆,一花盆就砸在了老板头上。安德鲁紧接着掏枪补了两枪,两人就这样把老板干掉了。
这一过程玩家还真参与了。他们试图弄掉柜台上的东西吸引老板的注意力,又想去开冰柜的门,让老板离开那里,也想偏转妮娜拿起的花盆或者是安德鲁的枪口,但是显然,这些尝试都失败了。玩家的力量还是太弱小了,或者也可能是他们错过了关键环节,从而导致做了些无用功。
也不能说是他们太笨,其实这里面已经没有人真心想玩了,做这些事情甚至都只是意思意思,显示自己并没有在划水,也为推动剧情做了些努力。至于一路奔向坏结局,那就只能骂游戏策划不做人了。