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第569章 诅咒变更

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在聊点什么呢?传说?还是聊些稀奇古怪的事?

传说:飞沙走石,乘风破浪。

若只是简单的聊聊,这就是一种纯粹的现象,在奇异之力下带来的一种奇观景象,或许乘风破浪的行为,本身包含了意义,但这样的意义我们不知道就是了,我们只是觉的这样的景象很好看,可要不是纯粹的聊聊,那么现象本身可以代表某种意义。

但不要误会了什么,现象本身的意义与代表的意义是不同。

有些现象是预示,为了不让某些事情发生而产生的警示,比如毁灭。

有些现象却是预告,当这种现象代表着有些东西已经发生了,或将要发生,但产生的事宜与现象的后续无关,甚至可以说是南辕北辙,而乘风破浪的现象可以预告什么,但也可以什么都不做。

那么为什么会存在这样的现象?啧啧。

有些事是不可避免的,更不能早做提防的。

世可分万族,同气连枝,但同气连枝会带来什么?汇聚!这是同气连枝所带来的结果,在世界必然会产生那么一个主角,或者说天地共主也行,同类族群也可以。

这是同气连枝下必然会产生的结果,一个主角,这样的主角可不止一生,而是很多。

世生不止一个,主角怎么会只有一个不是,要是按我们这边的叫法,这是同类,要是按世界的叫法,这是主角。

当这样一个主角出现了,万族何以自处?啧啧。陪衬。当然,世生可以独善其身,但那是由于世生的特性,要是世生抱团汇聚,同样是陪衬。

或许一个个族群是由世生开创而来,但在那时,族群是拖累,当有了族群为拖累,在地位上世生不如主角。

单个的一族不如主角,并非所有族群加起来就能超越,顶多也就是给主角身上加上沉重的负担罢了。

主角那回事,天然就是站在世生的对立面,是世生的对立面,而不是世界的,世界是认同它们存在的,同气连枝产生的结果,在世界看来是正确合理的,可世界也有犯错的时候,虽说这很谎缪。

为什么说是谎缪?

因主角做出的行为,是站在世界的角度出发的,若世界是负数,当世界产生了一些主角,那么这些主角会干什么?清理负数。

世生作负,世界作负,那都在主角清理的范畴当中,是正确,是合理,同样是谎缪。

额...不是清理,而是清除。

对待世生,它们会以清除为基本,对待世界它们则会清理,可它们真的会清理世界吗?啧啧。它们会优先清除后患,在后患还没有爆发的时候清除,不可谓不是斩草除根。

就算任由主角发展,它们真的能把后患清理干净吗?不能。因它们本身也是后患,世界也是后患。

在它们的清除优先级的角度里。

世生排第一。

世界排第二。

自己排第三。

清除了世生,清除了世界,它们才会清理自己,那么问题来了,清除了世界,它们还能存在吗?不能。

所以世界蕴含的后患,它们永远不能清除干净,斩草除根更是永远的奢望。

要是站在主角的一方,那么应该怎样清理?清除完了世生,在清除全部主角,互相残杀殆尽,让世界自行清理。

不说清除世生有多难,但清除全部主角绝对是一个悲剧,那么站在世界的角度,它会坐视这样的悲剧发生吗?不会。所以它会阻止。

若世界阻止了,那么世生覆灭的行为是不是又是个悲剧?哈哈。这是冲突。所以呗,世界会任由主角团蔑世,而这样的蔑,是让世界成为过去式的形式来消亡。

那时的世界或许有另一个叫法,譬如文明,譬如宇宙...若按正常的流程走,世界消亡,万法皆失,生命犹存,气数将尽。

世界的方式是可行的,可这需要一个前提,需要主角们在世界消亡之后依旧能长生不死,只有它们长生不死,才能在新的时代里创世。

毕竟是世界的过来人,又是世界的余火,它们的创世不像我们这样虚妄,更加真实?嗯。本来就是真的,或者说这是真相,它们可以塑造真相。

世界的方案是可行的,长生不死对于世界来说更不是什么难事,可问题是它们相信自己有这样的能力吗?不相信。

当一个谁活在万法昌盛的时代,当万法皆失了,它们不会在相信自己有塑造世界的能力,不在相信自己能完成开天辟地的壮举。

万法皆失,让一切皆有可能,可它们却实现不了这样的可能,长生不死的主角们,宣布团灭,诚然谁都杀不掉它们,可它们却会带着希望自杀。

这是它们的宿命。

为什么说是宿命?因它们的希望具备归宿,它们是希望是还想活在曾经那个时代,试图改变万法皆失的结果。

无与伦比的希望确实可以让它们重新再来,但那是徒劳的,万法皆失是世界定下的,当有谁回到原本的世界,只会让世界觉的非常可笑。

要是世界会说话,说不得也要来上一句嘲讽:你们只在今生,可知前生几何?

当然,世界并不会说什么,改变万法皆失是徒劳,但长生不死,可以是有根源的。

当返回过去时,这些个长生不死者,不在是不死的,同样会凋零,同样会死亡,而它们的追求会从改变万法皆失,变成长生不死,这是自过去而形成长生不死的根本原因,也是为什么世界明明成为了过去式,还依旧存在一批长生不死的家伙。

那并非是长生不死者的折返,而是...嗯...宿命。

不甘万法皆失,试图改变,还未曾长生不死,而试图改变之后,长生不死的家伙有了,等待它们的却是宿命。

它们的长生不死建立在宿命身上,宿命也让它们必然会折返回去,而折返之后它们也不在是长生不死的。

这是宿命?还是轮回?额...宿命。

因长生不死的家伙只有那么多,折了一个就会少一个,而不是出现那么一个新的来构建轮回,长生不死者,终将凋零,或许它们会留下一些传说,但也仅仅是传说。

相信这些传说的存在不是因为别的,而是因为它们长生不死。

一群永不凋零的生命体,它们本就是传说,从它们嘴里说出来的话,就算是谎言,那都是会信的,可它们却没有把这份无与伦比的信心用在真相脑门上。

质子孩童问:我们可能创世吗?

不死者:在很久很久之前,或许可以,但现在不行了。

孩童:为什么?

死者:今时不同往日。

孩童:难怪你们长生不死,因为你们就是一群死人。

是的。它们就是死人,可以相信死人说出来的话,但不能相信死人说出来的谎言,死人说出来的不行,对于生者来说是可行的,但仅限于可行,因生者不是这群活死人。

死人可以还原真相,但生者未必可以,死者的是还原,生者的是创新。

于世而言,它需要的是逝者的还原,而不是生者的创新,逝者还原,依旧如初,这是世界的可能,但这样的可能单纯建立在死亡身上是行不通的,逝者不会还原,它们只会沉浸在死亡当中,否决生者带来的一切可能。

不在世又怎样?

其他的框框,亦要摆平世界的遗愿,所以会出现一个个犹如质子般的孩童问死,生问死,可行否?若不行,宿命沉沦。

且生问的,全是结果,一个个活生生的正确答案,那是一个个无比肯定的答案到纠结的过程。

如第一个问题:现如今开天辟地,是否可行。

这是明摆着告诉死者,现如今开天辟地是可行的,这是无比肯定的询问,也因一个个长生不死的家伙是世界的根基,虽说长生不死的犹如废物,但并非会一直废。

不在世,开天辟地是另辟蹊径,但世界本身是有底蕴的,这些底蕴则会在万法凋零之际在这些家伙的脑门上爆发。

说是说万法皆失,尽皆凡俗,但总有那么一批精通术法,另辟蹊径是一种想法,而行为则是底蕴的爆发。

溯源是需要另辟蹊径的,因已不在世,为了更好的溯源,是不是需要一个相对优厚的环境?是。所以世界的底蕴会因长生不死的作为而复苏,给它们创造出一个优厚的环境,特立独行,而这样的特别待遇谁都管不着。

别和世界讲道理,尤其是死亡的世界,就是那么的与众不同,长生不死是与众不同,底蕴复苏更是如此,当然啦,这样的家伙很稀少就是了,或许世界底蕴十足,但能存活至今的不死者绝对不多。

在别的框框能翻腾出浪花的,可不是不死的家伙,而是世界的底蕴。

当世界成为了过去式,有三种方式体现。

其一:复原。

这是另辟蹊径,建立在不死者的脑门上。

其二:复苏。

这是由世界的底蕴影响,有关于世界的作为,则会受世界的青睐,形成与众不同的结果,就算世界凋零了,但仍可以撼动外在的体系,但复苏是有上限的。

复苏的家伙,对比世界那是弱小的,不要指望它们能完成什么惊天动力的伟绩,不太可能,但复苏是一种方式。

若复原是交由主角,通过奇思妙想,重组世界,进而还原全部,那复苏则不痛,复苏的是世界的底蕴,但根本性的问题是复苏曾经被清除的世生。

复苏呈现的底蕴是弱小的,也存在上限,但这些弱小的能力却可以通过彼此的结合来复苏世生,这是以复苏的方式来蕴育出世生,通过这个世生来完成改天换地之举。

这是底蕴的呈现,也是相互的结合,也构成了所谓的孕育,这个过程很周折。

怎样复苏来着?

假如有一万个与众不同的家伙,彼此两两结合,诞生出子嗣,它们的子嗣是平凡的,可它们的子嗣却能再次结合。

一万复苏者,结合五千子嗣,五千姻亲在结合减半,直至归一,这是复苏,两两结合直至归一,虽说这可能是一个除不尽的问题,但如果有谁充当了一根线呢?或许是世,或许是生,不得而知,反正那复苏的归一也叫归零。

若是一万复苏者,那第五次则会产生复苏的效果,比如一生无后,毕竟都不在世了,怎么可能还有后?是吧。

这是从归一而至归零无后,一个世生表示降临,也可以说是降生,或者说复苏,应该说复苏更为贴切,至于这个复苏的世生会不会改天换地,这就是另一个问题了。

要是主角还存在,它们估计会找主角聊聊天,前提是这个主角不是那么白痴,不是那么愚蠢,可怎么说好呢?清除了万族的主角团,其愚蠢程度可想而知,不过当世界只有一条路,也没得选不是,只有一条死路,那谁都得走死路,没得选,故而绝世。

要是有其他的路径,而不只有一条死路,那复苏的家伙和主角没什么可聊的,因其必然是无知的,可有些事,无聊也得聊,那一世需要一个做主的。

主角在蠢笨,但天然可以做主,要是没有主角,其他生灵可以做主吗?呵呵。别看活在时代中至高无上,但却做不了时代的主,这在世生的眼光中和寄生的蝼蚁没什么区别。

改天换地可以实现,但若无主,未必能保持原貌,这也是为什么需要一个能做主的原因,因改天换地可以保有现有的原貌,而不存在能做主的,则不存在现如今的这份原貌。

若这份原貌不存在,这即是灭生,也是绝世。那么生灵会同意不复存在,让现有的一切成为虚妄吗?但凡有点脑子,它们都不会同意。

这是摆明了的拒绝,改天换地也将因这份拒绝而迎来注定的失败。

世可存,生皆亡,若生皆亡,则世不存,这是功败垂成之举,视为徒劳。

所以复苏的世生,需要找到那么一个能做主的混蛋,比如主角,它们在差,但也是主角不是,不过主角很有可能团灭了,长生不死还能团灭?简直无语。

本可代世行,但由于主角团灭,又无生自立,这一切宛如一个笑话一般。

为什么会这样其实也很简单。

绝世假死,世还未亡,世未亡,还有复苏的机会,自然也就没有自立这回事,主角团灭,已是终结,余生仍在,却无自立一说,也就是说代世的家伙可行所有,但却不能做。

换世无非功败垂成,在今无非功成身退。

功败垂成,归于虚妄,可以说一切变了,但又没有变。

比如改天换地可以改,但改完之后,无生存在,因世成空,既已成空,那留下的还是现有的今生,这即是改变了,又和之前一摸一样的,所以叫功败垂成。

当然,这并非没有作用,可以留下期待不是?若不曾改变过,那生灵凭什么可以创世?这样的改变也是给新生留下了创世的根基,但这样的创世和前世已无纠葛了,世已绝,生皆亡,前世不在今,今生无前世。

这是第一种结果,也是最为普遍的。

世生是世生,它们是向世,哪怕是徒劳的功败垂成,它们也会这样做,至于第二种则是给予今生立足之地。

今生不在世,在何处?这对于世生来说不重要,世生盖世,今生立世不在世。

这第二种结果很少很少,可以说是渺茫的希望,而能否实现第二种结果不在于主角,而在于今生展望出来的未来体现。

主角可以做主,但今生可以展望未来,要是未来可期,复苏的家伙未必不会为这份未来打下一份根基。

功败垂成是枉然,但周而复始未必不行。

譬如今朝是文明体现,但却可以文明从过度到世界,当从文明转变到世界时,对于世界来说这是周而复始,即是周而复始,那世生未必会全部轮空,要知道世生是会推演的,复活了一个跟复活了全部差别还真不大。

这是周而复始的推演衍变,哪怕这种周而复始只是有可能,但为了这种可能性,它们会进行奠基,哪怕更会因此成全了文明,但总比功败垂成要好不是。

一个是和主角聊聊,没有主角,那也可以跟新生聊聊,而之所以需要和新生聊聊,那是因为未来是隐晦的。

今是文明,对于世来说这是隐晦的断层,不聊聊不曾明朗,便不会有周而复始这么一说,因成全文明的同时,也代表世界断裂了,世界要是断裂了,自然看不到文明的未来,更看不到周而复始的世界,而找谁聊这又是一个问题,或者说没有聊聊这个说法,而是听听。

听听一天天的新生都在聊什么,听听谁聊的比较好,就下注谁,聊不了,看不到,只能是听,听的较为中意,那就是谁了。

一份来自世生的筹码,足以让谁成为每一个框框的先贤,开创出莫须有的前路,哪怕它是渺茫的,甚至于它可以是不合理的。

在世,长生不死是合理的,但在其他框框,长生不死未必合理,所以呗,可以不合理,不然一个凡人,怎样抵达缥缈的未来?一切遵从合理的变种那就是扯蛋。

自身可以遵循合理的规矩,但本身却是可以在不合理的范畴,当然啦,本身合理又遵循规矩当然是最好的,这样才有更大概率完成周而复始。

可怎么说?

要是在文明,在禁区,在迷失,周而复始的步入世界,对于文明,对禁区,对于迷失,是不是末路?是。

所以本身基本上有一个算一个,那都是天赋异禀,全在不合理的范畴当中,它们开创的前路可以是合理的,但本身的存在却是不合理的,不然其他家伙可不会允许这样的末路存在。

一句话:你想周而复始那是你的事,尽善尽美不可能,顶多是给你这个契机,让你塑造的一切以合理为依据,比如数据,比如基因,不过世生未必知道这么多就是了。

不合理的存在,开创出合理的前路这是很难的,因本身不合理,其他家伙也不允许。

要本身是合理的,啧啧。长生不死在禁区合理吗?未必。它们可以扭曲成合理的存在,但开创前路就别想了,这等即是孤家寡人的独善其身,与众不同,更是扭曲的存在,因本应不存,只因世生强制。

这是直接用强,让不合理的事物,合理的存在于其他框架中,无论哪一种都有限制的存在。

先贤之限,在于本身的大限。

比如长生不死在禁区是不合理的,而活一百年便是极限,那它们只能活一百年,这是让它们存在于合理当中,进而开创不合理的事物。

先贤之说存在期限,也叫死期。

后一种则不讲道理了,独善其身,譬如长生不死,嗯...长生不死是一种常态,因它们很难被发觉,基本上要活个几十年才会被发现这家伙是不死的,或者说不老的。

当然,不死并非不老。

长生不死和不老是两回事,以不死为主更趋近于常态,看似不合理吧...但...哈哈。

不死和不老是两回事,但又可以是一回事,不老不死,青春常住,返老还童,假死替生,这是生命体系,暗暗的合理。

谁它丫要是否定生命的存在,嘿嘿。死光光。

这就类似于一种诅咒一样,谁要是否定长生不死的家伙们,则会具备死期,因它们的长生不死是因生命而存在的,而不是以世界为根本塑造的,以世界为根本塑造的那是主角团,而世生玩的是生命。

不过这等堪比永恒的生命也有一个弱点,那就是不能自杀,或者说这样的不能自杀,是不能想死。

主角团自杀,长生不死会肖然,而对于生命而言,重点不在于是否自杀,而是在于是否想死,生命想死,亦将凋零,这是不算弱点的弱点。

塑造一个永久的生命体,是最为常见的姿态,它是不死的,但却可以杀掉,不然一直存在至今的生命体是否太过于强大?是。那简直是不可超越。

所以呗,对待永久生命通俗的方式就是干掉,尽管这不能杀死它们,但却可以让它们重新开始,等同于削弱。

这类强大的生命体,也是诸多框框猎杀的目标,包括世界在内,因不可超越的潜在特征带来的是压制与瓶颈。

可以允许生命一直成长,甚至可以允许生命一直强大,但前提不是生命本身。

生命可以是强大的,但同样也需要是弱小的,一株树木可以一直强大下去,因它们在强大也与世无争,但生灵不行,不过生灵可以一直存在就是了。

生灵可以一直存在,但不能一直成长,其中原因显而易见会遭到消灭。

生物可以一直成长,且可以一直存在,因它们具备生命。

成长是生灵的渴望。

存在是生物的渴望。

活动是生命的渴望。

一直成长是可行的,但前提是第二,别名第二生命体,至于第一,那就不用多说了,生物呗,比如世界,文明,宇宙等等,都可以算生物,生灵全部是老二,至于生命本身,它们的愿望很朴素,一直活动就行,是强大还是弱小对于它们来说并不重要,如蝼蚁,虫子等等。

有些生命是可以一直强大下去的,因它们的本质是蝼蚁,在强大的蝼蚁也是蝼蚁,蝼蚁不会一直成长,它之所以成长到第一,纯属是喂上去的,它们本身可是不会成长的,这一类生命体,通常扮演者守护神的角色。

世界会喂养生命,生灵亦会喂养生命,将生命喂养的白白胖胖获得名为生命的守护,纵始凋零,亦将不灭,这点把生命体喂养到第一的时候就知道了,它们会凋零,不会比宿主更强。

一个简单的原因,太强了喂不起了,或者说这应该是枯萎而不是凋零,或者说盛极而衰的征兆?差不多。

说是说什么都可以喂,但比本身还强悍了,在想活动入不敷出,它们会自行枯萎,这也是生命的本能,太强了活动不了,就会枯萎。

这可以说是病...咳咳...枯萎病。只不过这病未免有些过于苛刻了,可以说是病就是了,为了整治这种枯萎病,整出了凋零那玩意。

当已不足以喂养时,喂养本身呗,这样生命就会凋零,以自身来作为生命的饵食,狠是非常狠,这样的生命不会枯萎了,其体内就像是多了一颗核心,充充能就能动,但不要以为自身就可以充当这个能动的核心了,生命只是生命,当然这也是制造生命守护的方式。

若仅仅是枯萎,接着喂养那是延续,相当与生命共生,枯萎一分,喂养一分,链接一分,直至共享生命,而凋零则是另一种。

凋零是宿主的死亡,但生命挂掉了吗?没有。它们是凋零了,而不是挂掉了,这是不灭的凋零,它带来的是不死性,持有者不死,亦能免死,因凋零不灭,但凋零核心的能量只有这么多,所以呗,它至少可以免死一次,但能免多少次,在于体内的能量积累。

第一次免死,不在乎你体内具备多少能量,就算是亿万,死了也能复活,但第二次就在于核心里面的能量了,若本身具备亿万能量,那核心里面也需要有亿万能力才能复活。

要是本身的能量只有一,而核心能量却有亿万,复活个亿万次有问题吗?没有。但这样的核心可没有和谁绑定,所以它是可以被夺走的,不曾绑定,也就意味着,这样的玩意可以被任何谁使用,至于怎样绑定,那就在枯萎的脑门上了,或者说枯荣。

一枯一荣,共享了生命的同时,彼此之间也建立了一条联系纽带,共享了生命看并非不死不灭的,顶多是什么?长生罢了

长生久视的长生种,当这样的长生种活腻了,它们会枯萎,枯萎之后会留下一颗种子,谁持有这颗种子,又带上那颗核心,则会形成绑定的效果。

长生和长生种不同,长生没有寿期那么一说,至于长生种...得看情况了,通常是活的久一些,当长生种配上了核心,长生不死完成,不过无论是长生种,还是凋零核心,谁是都可以吞服那种。

只有不具备两者,又同时拥有两者,才能形成绑定的效果,而一般是长生种多而核心少,若不是活腻了,没有谁会制造这种生命守护,而世界要是安全的,长生的家伙亦不需要什么守护,免死一说,形同虚设。

复苏世生给新生栽种的东西,通常就是一份守护,而这样的守护可以有很多,至于这样的鬼玩意是怎样存留至今的,又是怎样解绑的...呵呵。

复苏不在世,相当于解绑了,至于怎样存留至今,主角可以清除万族,未必不符某些家伙的设想,设想灭世之后,至今解绑,只不过并非每一次灭世还在世,解绑是解绑了,但也傻眼了。

主角受世界的青睐的原因之一:它们灭不了世。

在细分原因就多了,可能是受限于能力,可能也是因它们较为活跃,不会出现活腻了的状况,活跃不死心,也就没有亡世一说。

当然,世界也傻眼了,灭不了世,不代表不能过世,过世嘛,新的环境,或许这也是世生原本潜在的期望,守护嘛,也不一定要守护谁,守护好自己呗,复苏了未必要翻天覆地。

每一份守护,都可以是一份复苏,让凋零的家伙醒来看看,若新依旧,若旧如初。

新时代也是有主角的,但未必是长生不死的,而是复苏的新主,它们是崭新的,也代表今夕,暂时没什么可聊的。

要是旧的,则代表它们是凋零的老生,复苏过来的,老生常谈,心生向往,苏醒为了看看,看看世外的光景,若不尽人意,把这份守护给新生呗,它们喜欢这时代,和新生聊聊,它们想守护到怎样的程度,是仅仅是作为生命守护,还是完善。

作为生命,其守护无非是长生,可完善不同,它不一定可以长生,每一个框框都有每一个框框的规矩,不大可能在萌芽之际比肩长视久生的高度,其中的区别,无非是我们守护你们,还是你们守护它们的问题。

新生守护今时,这是生命的体现。

世生守护新生,这是生命的漠视。

当一个家伙长生不死,期间又得不到什么成长,不会以为这样的家伙能一直存在吧,生命可并非一开始就很强大的,而弱小的太久,仅仅是长生不死可是会遭受嫉视的。

守护今时,成为长视久生的生命,可不要后悔,这时可没有后悔药可以吃。

聊聊也就是问上那么一句:你们将来会后悔吗?

这个是不用回答的,因第一个复苏的家伙会为将来可能后悔的答案给填上一份药剂,后悔在生,以期来世的药剂,所以呀,不用回答,不然听到那兴致勃勃的答案,在将来又后悔了,那世生可是会笑的。

要知道生命从来不曾守护过谁,它们守护的仅有自己。

世生守护新生,进而开创先河,这才是生命的守护,先行者是强大的,强大的让所有的家伙都不敢妄动,这并非说弱小不可取,但前提是能苟活下去,谁都不得长生,偏偏你它丫长生久视还弱小,不欺你欺谁?

要是先辈还好说,但问题是一代又一代过去,新生代已不是新生祖代,不是祖代,没有尊敬一说,存在的是敬畏,活久了,诚然人家会敬你,但可不会畏你,或许畏惧其活的久,可只要稍微有些胆魄,这股敬畏之心也就破了,长生久视惨遭嫉妒。

那么新生能把自己伪装的很好吗?呵呵。

不在世,规矩是与世界不同的,伪装的再好那也是以世界的方式,这在今时不一定行的通,孤家寡人需要强大才行,因本质弱小。

长生久视的守护今时,一个是苟活残存,一个是结党营私,不然还是以先贤的方式为好,而先贤的方式无非就是走个过场,当萌芽逐渐成熟,谁还记得有这么个过场存在?

若不记,无可挽回,往生迷失。

要是由复苏挽回,则陷入轮回,先贤之举,丰功伟绩,旷古烁今,这就会导致沉浸在轮回中不可自拔,还不如迷失的好,当然,沉浸在轮回中不得不说也是一种美梦。

那么是迷失,还是做美梦,迷失非生所愿,轮回咎由自取。

不在世的世生,并非还有那么厉害,众多答案分支,它只能抹掉一个和留下一个,抹掉的是悔恨,留下的是咎由自取,而那些不完整的复苏的家伙,遗留的是选择。

先贤是一条路径,长生是一条路径,但路径并非只有先贤与长生,还有世途,哪怕这样的世途并不长久,但它却可用一时,也叫传承,不过迟早有凋零的时候,又不在世,所以呗,这样的传承总会有结束的那一天,而世界留下更多的也是传承就是了。

新生又不知道有先贤和长生两回事,那么遗留什么当然是复苏的世生说的算。

先贤与长生需要新生自己做主,而传承当然是世生做主啦,爱要不要,不要拉倒,爱要还不一定给你,当你是谁?诚然有些渊源,但那是前世,可不是所有世生都那样大肚的,对于复苏的新生不刁难,就算大肚了。

卖个可怜,兴许会考虑给一份传承,要是过的比较凄惨,本尊开心了,未尝不会考虑给其一个自主的选择,这还是有些渊源的情况,不然茫茫人海的,卖可怜的,凄惨的多了去了,当你是那个与众不同的幸运儿吗?谁都可能是幸运的,但新生肯定是倒霉的那一个。

至于主角团...要是在世还好说一点,要是过世了,那...哈哈。宿命轮回的徒劳只是众多结果中一个相对较好的结果。

如世界之后是禁区,主角是世界的产物,这在禁区当中背负重塑世界的宿命,是不是相当于和禁区为敌?差不多哟。

当世界已成过去,又背负了世界的宿命处于其他地方时,那样的宿命可是凄惨的煎熬,徘徊的挣扎,这就像是一颗左右徘徊的墙头草,迎来的是撕裂,一次又一次的撕裂。

为什么会撕裂呢?啧啧。

若是主角造成了世界成为过往,主角还能重塑世界吗?不能。作为世界消亡的始作俑者,从本质上杜绝了重塑世界的可能性,但本身是因世而生,又背负了起了这份不可能完成的宿命,那下场可老惨了,几乎可以说每一个都带着天然的诅咒。

不可能完成,但又偏偏要完成,那就是在挣扎中徘徊,在徘徊中撕裂了。

那话怎么说来着?唯我独尊有多爽,往后就有多凄惨,这是在世界消亡之后,天然带着诅咒特质的一群家伙,无解的玩意,宿命轮回则是其中的解法,或者说是以轮回的方式生生将其磨灭掉。

当一个主角,不停的试图改天曾经,当尝试所有的方式都改变不了,又偏偏一直在这么做,则会造成磨灭的效果,这是通过轮回的方式磨灭这种本不该存在的宿命。

当然啦,不轮回也可以,可天然带着诅咒特质,那下场就是一次又一次在挣扎中撕裂了。

举了小例子。

例如一个主角有两个亲戚,救了一个亲戚另一个亲戚会死,是不是挺挣扎的?嘻嘻。但就算决心拯救一边,可最终的结果也是救不到,在事物通通失去的同时,一次又一次的撕裂己身,在无尽懊悔中自我了断,但别以为这就完了,这一生完蛋了,还有下一生,这可是生生世世的宿命,或许只有神明可以将其给救赎。

但禁区的神明是世界的神明吗?不是。所以呗,禁区的神明是没资格让它们摆脱这份宿命的,更何况宿命只能是面对,可主角面对却是无解的宿命,世界消亡于主角之手,这等莫须有的宿命怎么完成?纯扯蛋。

世界不可能在主角身上重塑,就算禁区允许也做不到,因这是回溯,更是逆亡,更何况要是主角成功的回溯了,禁区岂非不存在?是的。

回溯了世界,则没有禁区的诞生,若没有禁区的诞生,则不可能回溯,这是一个驳论,而解决这个驳论无非就是画上一个圆,让这个圆不停的运转,直至这个圆不复存在。

这便是让驳论处于未知的境地,通过一个圆来把这个矛盾给磨灭掉。

那么主角可能回溯成功了,但也有可能并没有,这在禁区的眼中是未知的,更不可能知道,这几乎就是相当于把主角重新交给世界处理。

主角消失了,轮回消失了,消失的玩意去了何处?回归世界呗,虽说回归了世界,但主角可不会记得来生就是了,因它们的来生已经被彻底磨灭掉了,有前世而无来生,这是无解宿命的逆转。

由于无来生,世界可以看到的也是有限的,世界可以从它们身上看到一定的未来,比如说末日,但末日之后就是问号了。

这是逆转,也是送回,其送回的尺度也是有限的,大体是送到将尽的时候,一个小小的主角对于大体的世界而言,其影响无足轻重,该灭还是得灭,但世界却可以解决它们身上原本的宿命,比如让无来生的主角背负世界的期望。

让被动附加的宿命,成为主动的施加,让本身不可能完成的宿命,变成可以完成。

本来主角是毁灭世界的始作俑者,迎接的是世界被动的期望,被动的期望落在毁灭世界的始作俑者身上,这是驳论,这就像是所托非人,结果落到罪魁祸首身上,可要是主动的施加这份宿命,那就成为了毁灭是为了再生,或许世界终究还是要消亡,但无解的宿命却解决了。

无来生,未来不存在主角,因已被磨灭,但却可以借助这个主角把这份期望带到未来。

当然,要是主角给力一些,未曾不能改变注定的结局,强而有力的棋子是可以改变原本的轨迹的,可这样的棋子无一例外都是弱小的,非常弱小的那一种。

世界毁灭过,回溯的棋子怎么可能强大?不可能。必然是处于边缘的一个小小变数,之所以能改变,那是因为这个小小的变数可以扶持,可以栽培,反正结果在坏,也不可能比毁灭在坏了,额...无非是早晚得问题。

在坏些就是早点消亡,晚一些虽说无可改变,但好歹能遗留更多的遗产。

要说禁区费尽心机图谋什么,很有可能便是世界的遗产,无论早晚那遗产都会比原本的更多。

早点消亡,世界的结局虽说是更坏的,但却提早做出了准备,不是那么措不及防,既然早有准备,那禁区可以收到了便是丰厚的物质遗产。

若晚一些,世界底蕴耗尽,仍无法改变未来,那禁区收货的虽不是物质,但却是对未来的期望。

早晚都是有利的,解决主角的宿命岂不是亏本了?嗯。

要是世界真改变了末日也就那样,无非是赔本了而已,主角的来生已然被生生磨灭,世界就算能存活,对于禁区也没影响。

虽说赔了老婆本,当世界改变了既定命运之后,这份救命之恩是可以算上了,救不了自然无恩情可言,都完蛋了,而且也承惠了,要是拯救了,这份恩情价值几何,就值得斟酌了。

要知道这可是救世也,曾经的世界究竟有多强悍?啧啧。

这是两份不同的计算,未来的对比。

曾经世界究竟有多强,其强悍程度达到了怎样的地步?若比禁区还要强悍,这份强悍程度的所有便是回报。

如现有的禁区价值十,而曾经的世界抵达过价值一万,那救命之恩的价值就是一万了,因不如世界,所以这份价值用曾经最为强大的价值来回报。

第二份计算则是建立在禁区比世界更强,比曾经鼎盛的世界更强,这计算的便是虚幻的未来。

如世界鼎盛的价值是九,禁区现有的价值是十,而虚幻的未来终有尽头,鼎盛时期的世界有多少未来?比如一万,那这一万虚幻的未来便是其可以利用的价值。

当未来不在己手,用以作价,那今夕自然是唯命是从,不由自主的附属,这也叫强权。

因是附属的缘故,就算还上了一万价值,但只有本身没有抵达那一万价值所在,仍旧是附属,顶多是还上了债务之后不在是唯命是从了,唯命是从和身不由己是两回事。

当还上了救命之恩,还把世界当附属看,可以是可以,但可别陷入虚弱,不然那就是一记背刺,其不能比世界更弱,不然背刺没商量,还是必死无疑的那种,而这样的弱也是可以分的。

一个是比单独的世界更弱,要是这个世界还上了救命之恩,那肯定是必死无疑了,不用挣扎。

另一个虚弱则是附属可能并不一种一个,比单独的世界强,但比所有的附属弱,这就是背叛了,这个可以挣扎挣扎,趁你病要你命不说,最次也会造成削弱的效果,可这些并非说是没有后续了。

强权附属理论上还上救命之恩后,需要抵达所在价值才能撇清关系的,干掉对方是一种捷径,而之所以走这样的捷径,那是因为强权不当人,限制附属的发展。

用世界的说:我能不能发展上去不说,但你不能做限制,限制了别虚弱,不然就是背叛。

真要是背叛成功了,嗯...毕竟还需要抵达价值所在不是?所以呗,会有善后的说,比如补上一份来生可期,这个简单,主要是背叛不太容易。

背刺容易,背叛难。

有很多很多附属它们是没有还上债务的,诚然它们会跟着一起背叛,但绝对不会容许把主使给一棍打死,这样的家伙即是背叛者,又是对方的铁杆拥护,背叛在它们手中是掠夺的手段,可以掠夺,但不能掠夺干净了,不然救命之恩岂不是无以为报?不能忍。

这是典型的墙头草,更是叛军,当叛军倒戈了,那反贼头头也就只能投降了。

为了以儆效尤,主使自然会给降军加上种种限制,不过很多限制都是一个笑话,不曾限制过少有造反的,除非是蠢蛋,而曾受过限制,背叛投降,以儆效尤加上的限制,存在有效期,而世界层面上的蠢蛋几乎没有。

为什么说几乎没有?啧啧。

世生不会犯蠢,但世界的脑子通常不太灵光,但给世界加上的限制,又不是给世生的。

没错。犯蠢的是世界,而限制的也是世界本身。

至于世生犯蠢牵连世界的...这个吧...背叛失败基本上就是任由处置了,限制什么的可以存在,但长远来看就是扯蛋,因存在有效期,限制的是生,又不是世界,世界可以解除限制的。

一般来说,附属期限到了,之后就是一堆糟心事,还上救命之恩后,名义上属于附属,但不喜欢这个名义的多了去了,就是各种各样给其整点花活出来,谁叫其挂着这个名义?挂上了摘不摘的掉就是另一回事了,反正是可以摘。

这回事也就是聊聊。

不经转变的收一座真正的世界当附属,除非是不想活了,这样的框框是有的,比如禁区,这也是关于禁区的一些推测,一体两面的推测。

在禁区我们可以观望宇宙,可以游览文明,可以窥视幽冥,可以体会世界...但却通通有名而无实。

冠世界之名,无世界之力,废。

冠文明之名,无文明之能,废。

冠宇宙之名,无宇宙之技,废。

有名无实,万般皆废,万法解空,而之所以推测有另一面,那是因为需要做到这样的事,需要有另一面存在,也就是原本诡异莫测的禁区体系,是什么不得而知,因不容共存。

对于禁区,我们算是无知的,推测推测就就是推测世界规则体系的变种,譬如诅咒。

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