最后的英雄无敌

日本警视厅笫四搜查班警部

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第52章 资料

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城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

城市可以建造建筑:

蜥蜴洞、野牛棚、战神之栏、首领之家、血塔、恐怖浮雕。

城内守军:

63只狼人、24只大狼人12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥

蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。

现存城市建筑:

血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2、飞龙巢穴LV2。

......

大狼屋,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人,24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

......

飞龙巢穴,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。

可以花费9000金币、90木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

......

控制野外建筑:无。

......

城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

城市可以建造建筑:

法师塔、魔法学校、法师寓所。

现存城市建筑:

火器打造室LV2、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV1、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。

魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1、村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

现存城市己研发科技:

武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,hp增加15点,移动速度降低1格。

......

火器打造室,建筑等级:2,介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供30名侏儒射手、12名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币100枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币300枚铜币。

可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

......

鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

......

魔像铸造室,建筑等级:1,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

该建筑每周可以提供9只合成魔像,其中合成魔像价格为15金。

可以花费6000金币、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石,升级魔像铸造室,使该建筑每周可以提供18只合成魔像、10只铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金。

......

魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

.....

制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

.....

制造工厂,建筑等级:1,介绍:

建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。

可以花费金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

......

村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

......

内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

......

物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

......

魔法协会,建筑等级:1,介绍:

该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

魔法协会现提供可学习的魔法:

一环襄法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

......

市场,建筑等级:1,介绍:

允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

......

城内守军:无。

控制野外建筑:无。

......

城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

城市可以建造建筑:无。

现存城市建筑:

地穴人巢穴LV2、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV1。

......

地穴人巢穴,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供60只洞穴人,其中洞穴人价格为90银。

可以花费1000金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币。

......

鸟阁,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

......

神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

......

静默之堂,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。

可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

......

迷宫,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供15名牛头人,其中牛头人价格为100金600铜。

可以花费3000金币、40点石料,升级迷宫,使该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

.......

骑兵,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标Atb每回合降低10点,并眩晕1回合。

......

剑士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。

剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

合成魔像,等级:4阶2级兵,属性:

攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

......

牛头人战士,等级:4阶5级,属性:

攻击力:21点,防御力:12点,hp:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。

无俱:该单位免疫『恐惧』效果。

......

怪物,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

......

地狱犬,等级:2阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

......

角魔,等级:4阶8级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

......

吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:2点,hp:45点,伤害:9~12点,占据格子:1 格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。

吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%hp。

......

黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

攻击力:30点,防御力:18点,hp:240点,伤害:19~38点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

......

未完待续

第053章预告战场宽度

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